skill
مبدأ الحركة
البوابة (GATEWAY) — حملها أولا قبل تأليف أي رسوم متحركة أو فيديو من نوع HyperFrames. هي قانون الحركة عالي المستوى الذي يجعل الفيديو متعدد المشاهد يبدو وكأنه حركة كاميرا واحدة متصلة، بدلا من مجموعة من الشرائح المتحركة بشكل مستقل. تغطي قانون المتجهات (كيف تخرج يحدد كيف تدخل، بما في ذلك قاعدة إشارة مقياس Z)، تيار الفيلم، العناصر الحاملة، الحركة السببية، بوابة التماس (Seam Gate) (تطبيق بناء البوابة)، حظر الاهتزاز الخامل (يجب أن تؤدي الحركة، لا أن تتنفس)، السكون قبل الذروة، و...
نبذة
# مبدأ الحركة (البوابة)
اقرأ هذا قبل تأليف أي رسوم متحركة. فهو يحدد ما يحدث عند كل وصلة وكيف يؤدي كل مشهد؛ وتنفذه المهارات التقنية. هذه القواعد تحل محل إرشادات الحركة العامة/الأصلية. الفشل الذي يمنعه هذا: المشاهد المؤلفة بمعزل عن بعضها البعض — حيث يموت زخم العين عند كل قطع، وتتذبذب المشاهد في مكانها بين الدخول والخروج.
## خريطة المسار
| القرار (هذه المهارة) | مهارة التنفيذ | | :------------------------------------------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | اختيار انتقال الوصلة + المعلمات + الكود | `cut-the-curve` §1–5 (الكتالوج) | | تسلسل دخول النص / العناصر | `cut-the-curve` §6 (دخول الشلال) | | إعادة تموضع المجموعة داخل المشهد (بدون قطع) | `cut-the-curve` §7 (منحنى الدفع) | | الإجراء الذي يقوده المؤشر / بدء المشهد / إشعال التحول | `oversized-cursor` | | ميكانيكا عرض الوصلة / حماية الوميض الأبيض | `seam-craft` | | إطلاق المنتج / الشرح / عمل التسميات التوضيحية | تراكبات `text-beat-economics`، `brand-faithful`، `captions-overlay` فوق المهارة الأصلية |
ترتيب التأليف: **سجل المتجهات (`ledger.json`) ← ختم الوصلات الرئيسية منه (`scripts/seam-stamp.mjs --ledger ledger.json --write index.html`) ← مسار الحركة المستمرة لكل مرحلة ← الحاملات والأسباب ← بناء التراكيب ← التحقق (`scripts/seam-gate.mjs`).** قم بالتأليف اليدوي فقط للتحولات/القطع المتطابقة من الفئة A؛ فالوصلات المختومة تمر عبر البوابة بالبناء.
---
# الجزء 1 — قانون الوصلة
## قانون المتجهات
> كيف يخرج المشهد A يحدد كيف يدخل المشهد B: نفس المحور، نفس الاتجاه، سرعة متطابقة، قطع في منتصف الحركة على كلا الجانبين.
1. **المحور** — x يبقى x، y يبقى y، Z يبقى Z. لا تبادل المحاور أبدا عبر القطع. 2. **الاتجاه** — لا تعكس أبدا. على Z، الاتجاه = إشارة تغيير المقياس: النمو = دفع (الكاميرا للأمام)، الانكماش = سحب (الكاميرا للخلف). الخروج المتراجع الذي يقابله دخول ينمو من صغير هو متجه معكوس — وهو الانتهاك الأكثر شيوعا، لأن النمو من صغير هو الدخول الافتراضي للعنصر. 3. **السرعة** — السرعة الأولية للدخول ≈ السرعة النهائية للخروج، عبر تسهيلات معكوسة (خروج `power4.in` + دخول `power4.out`، نفس المسافة والمدة؛ الجانب الوارد يلتقط ≥50% عبر المسار النظري). الميكانيكا في `cut-the-curve`. 4. **المرحلة** — يهبط القطع في منتصف الحركة على كلا الجانبين. الاستقرار قبل القطع، أو البدء من السكون بعده، هو إيقاع ميت.
## التيار
يختار كل فيلم اتجاها مهيمنا واحدا (الافتراضي للمنزل: اليسار). تستخدمه كل وصلة عادية. المتجهات الأخرى محجوزة — إنفاق واحدة يعني شيئا:
| المتجه | المعنى | | :-------------------------- | :------------------------------------------------------------------ | | التيار (اليسار) | "الإيقاع التالي" — تقدم محايد للأمام | | للأعلى | ارتفاع — استنتاج أو كشف يرتفع فوق ما سبقه | | Z للأمام (تكبير عبر) | الدفع أعمق في نفس الفكرة | | Z للخلف (تكبير عكسي) | وصول — شيء أكبر يهبط | | انفجار المقياس (انفجار للخارج) | مغادرة عالم — سطح ينفجر متجاوزا الكاميرا |
- لا تقم أبدا بتشغيل وصلات متتالية في اتجاهات متعارضة — القفز ذهابا وإيابا يقرأ كخطأ. - يتطلب تغيير الاتجاه سببا مرئيا (نقرة / ارتداد / تأثير) أو حدود فصل.
## سجل المتجهات
اكتبه قبل تأليف أي جدول زمني رئيسي — ك **`ledger.json` في جذر المشروع** (المخطط: `references/seam-gate.md`). صف واحد لكل وصلة: وقت القطع، متجهات الخروج والدخول (المحور + الاتجاه الموقع؛ صفوف Z تحمل إشارة المقياس)، المحددات، التقنية. يجب أن يتطابق الخروج والدخول؛ إذا كان هناك صف غير متطابق، فصحح الخطة، وليس التسهيل. يتحقق المدقق من اتساق الصفوف بشكل ثابت قبل أي أخذ عينات في وقت التشغيل.
## الحاملات
تتبع العين الكائنات، وليس التجريدات. أقوى الوصلات تسلم حاملا ملموسا عبر القطع في موضع وسرعة متطابقين: مؤشر في منتصف المسار، حاوية تتقلص/ترسو في التخطيط التالي، علامة تطير إلى مكانها الدقيق، مجموعة كلمات لقطع الشلال. بدون حامل طبيعي، يحمل أبطال المشهد ذلك (سفر جزئي + تلاشي مبكر، دخول في منتصف الرحلة). لا يوجد أبدا تداخل — فهو لا يحتوي على حامل على الإطلاق.
## الحركة السببية
سلسلة الحركة بحيث يتم إطلاق كل حركة بشكل مرئي بواسطة الحركة الأخيرة: نقرة ← ضغط ← تحرير زنبرك ← طيران ← تأثير ← ارتداد ← كشف.
- تبدأ التأثيرات على المسبب
التثبيت
شغل هذا الأمر
npx skills add heygen-com/hyperframesيعمل مع
خطوات التثبيت
ثبت باستخدام `npx skills add heygen-com/hyperframes`، أو استنسخ المستودع وانسخ مجلد `.claude/skills/motion-doctrine` إلى دليل مهارات Claude الخاص بك.
أسئلة شائعة
ما هي مهارة مبدأ الحركة؟
البوابة (GATEWAY) — حملها أولا قبل تأليف أي رسوم متحركة أو فيديو من نوع HyperFrames. هي قانون الحركة عالي المستوى الذي يجعل الفيديو متعدد المشاهد يبدو وكأنه حركة كاميرا واحدة متصلة، بدلا من مجموعة من الشرائح المتحركة بشكل مستقل. تغطي قانون المتجهات (كيف تخرج يحدد كيف تدخل، بما في ذلك قاعدة إشارة مقياس Z)، تيار الفيلم، العناصر الحاملة، الحركة السببية، بوابة التماس (Seam Gate) (تطبيق بناء البوابة)، حظر الاهتزاز الخامل…
كيف أثبت مبدأ الحركة؟
شغل هذا الأمر في الطرفية:
npx skills add heygen-com/hyperframesمع أي أدوات ذكاء اصطناعي تعمل مبدأ الحركة؟
تعمل مع claude_app، claude_code، claude_api، cursor، codex، windsurf، cline، zed.
من طور مبدأ الحركة؟
طورها heygen-com.
هل مبدأ الحركة مجانية؟
نعم، يمكنك استخدامها مجانا.
git clone https://github.com/anthropics/skills && cp -r skills/skills/claude-api ~/.claude/skills/
npx skills add mattpocock/skills
npx skills add mattpocock/skills
npx skills add mattpocock/skills
npx skills add mattpocock/skills
npx skills add microsoft/azure-skills
افحص قبل التثبيت
شغل أي مصدر عبر فحوصاتنا - الظهور في الذكاء الاصطناعي والأمان والأداء واكتشاف التقنيات.
فحص أمني تلقائي للموقع
الأمان
محلل سرعة الصفحة
الأداء
اختبار جودة المحتوى العربي بالذكاء الاصطناعي
جودة المحتوى
مختبر وكلاء الذكاء الاصطناعي
اختبار الذكاء الاصطناعي
كاشف منصة الموقع
الترحيل
تدقيق الظهور في محركات الذكاء الاصطناعي
الظهور في الذكاء الاصطناعي
مولد ملف llms.txt
الظهور في الذكاء الاصطناعي
مقياس سهولة القراءة بالعربية
جودة المحتوى
منشئ البيانات المنظمة
الظهور في الذكاء الاصطناعي
حاسبة تكاليف الذكاء الاصطناعي
اختبار الذكاء الاصطناعي
محلل العناوين العربية
جودة المحتوى