skill

مبدأ الحركة

البوابة (GATEWAY) — حملها أولا قبل تأليف أي رسوم متحركة أو فيديو من نوع HyperFrames. هي قانون الحركة عالي المستوى الذي يجعل الفيديو متعدد المشاهد يبدو وكأنه حركة كاميرا واحدة متصلة، بدلا من مجموعة من الشرائح المتحركة بشكل مستقل. تغطي قانون المتجهات (كيف تخرج يحدد كيف تدخل، بما في ذلك قاعدة إشارة مقياس Z)، تيار الفيلم، العناصر الحاملة، الحركة السببية، بوابة التماس (Seam Gate) (تطبيق بناء البوابة)، حظر الاهتزاز الخامل (يجب أن تؤدي الحركة، لا أن تتنفس)، السكون قبل الذروة، و...

heygen-com61,322+ تثبيتموثوق

نبذة

# مبدأ الحركة (البوابة)

اقرأ هذا قبل تأليف أي رسوم متحركة. فهو يحدد ما يحدث عند كل وصلة وكيف يؤدي كل مشهد؛ وتنفذه المهارات التقنية. هذه القواعد تحل محل إرشادات الحركة العامة/الأصلية. الفشل الذي يمنعه هذا: المشاهد المؤلفة بمعزل عن بعضها البعض — حيث يموت زخم العين عند كل قطع، وتتذبذب المشاهد في مكانها بين الدخول والخروج.

## خريطة المسار

| القرار (هذه المهارة) | مهارة التنفيذ | | :------------------------------------------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | اختيار انتقال الوصلة + المعلمات + الكود | `cut-the-curve` §1–5 (الكتالوج) | | تسلسل دخول النص / العناصر | `cut-the-curve` §6 (دخول الشلال) | | إعادة تموضع المجموعة داخل المشهد (بدون قطع) | `cut-the-curve` §7 (منحنى الدفع) | | الإجراء الذي يقوده المؤشر / بدء المشهد / إشعال التحول | `oversized-cursor` | | ميكانيكا عرض الوصلة / حماية الوميض الأبيض | `seam-craft` | | إطلاق المنتج / الشرح / عمل التسميات التوضيحية | تراكبات `text-beat-economics`، `brand-faithful`، `captions-overlay` فوق المهارة الأصلية |

ترتيب التأليف: **سجل المتجهات (`ledger.json`) ← ختم الوصلات الرئيسية منه (`scripts/seam-stamp.mjs --ledger ledger.json --write index.html`) ← مسار الحركة المستمرة لكل مرحلة ← الحاملات والأسباب ← بناء التراكيب ← التحقق (`scripts/seam-gate.mjs`).** قم بالتأليف اليدوي فقط للتحولات/القطع المتطابقة من الفئة A؛ فالوصلات المختومة تمر عبر البوابة بالبناء.

---

# الجزء 1 — قانون الوصلة

## قانون المتجهات

> كيف يخرج المشهد A يحدد كيف يدخل المشهد B: نفس المحور، نفس الاتجاه، سرعة متطابقة، قطع في منتصف الحركة على كلا الجانبين.

1. **المحور** — x يبقى x، y يبقى y، Z يبقى Z. لا تبادل المحاور أبدا عبر القطع. 2. **الاتجاه** — لا تعكس أبدا. على Z، الاتجاه = إشارة تغيير المقياس: النمو = دفع (الكاميرا للأمام)، الانكماش = سحب (الكاميرا للخلف). الخروج المتراجع الذي يقابله دخول ينمو من صغير هو متجه معكوس — وهو الانتهاك الأكثر شيوعا، لأن النمو من صغير هو الدخول الافتراضي للعنصر. 3. **السرعة** — السرعة الأولية للدخول ≈ السرعة النهائية للخروج، عبر تسهيلات معكوسة (خروج `power4.in` + دخول `power4.out`، نفس المسافة والمدة؛ الجانب الوارد يلتقط ≥50% عبر المسار النظري). الميكانيكا في `cut-the-curve`. 4. **المرحلة** — يهبط القطع في منتصف الحركة على كلا الجانبين. الاستقرار قبل القطع، أو البدء من السكون بعده، هو إيقاع ميت.

## التيار

يختار كل فيلم اتجاها مهيمنا واحدا (الافتراضي للمنزل: اليسار). تستخدمه كل وصلة عادية. المتجهات الأخرى محجوزة — إنفاق واحدة يعني شيئا:

| المتجه | المعنى | | :-------------------------- | :------------------------------------------------------------------ | | التيار (اليسار) | "الإيقاع التالي" — تقدم محايد للأمام | | للأعلى | ارتفاع — استنتاج أو كشف يرتفع فوق ما سبقه | | Z للأمام (تكبير عبر) | الدفع أعمق في نفس الفكرة | | Z للخلف (تكبير عكسي) | وصول — شيء أكبر يهبط | | انفجار المقياس (انفجار للخارج) | مغادرة عالم — سطح ينفجر متجاوزا الكاميرا |

- لا تقم أبدا بتشغيل وصلات متتالية في اتجاهات متعارضة — القفز ذهابا وإيابا يقرأ كخطأ. - يتطلب تغيير الاتجاه سببا مرئيا (نقرة / ارتداد / تأثير) أو حدود فصل.

## سجل المتجهات

اكتبه قبل تأليف أي جدول زمني رئيسي — ك **`ledger.json` في جذر المشروع** (المخطط: `references/seam-gate.md`). صف واحد لكل وصلة: وقت القطع، متجهات الخروج والدخول (المحور + الاتجاه الموقع؛ صفوف Z تحمل إشارة المقياس)، المحددات، التقنية. يجب أن يتطابق الخروج والدخول؛ إذا كان هناك صف غير متطابق، فصحح الخطة، وليس التسهيل. يتحقق المدقق من اتساق الصفوف بشكل ثابت قبل أي أخذ عينات في وقت التشغيل.

## الحاملات

تتبع العين الكائنات، وليس التجريدات. أقوى الوصلات تسلم حاملا ملموسا عبر القطع في موضع وسرعة متطابقين: مؤشر في منتصف المسار، حاوية تتقلص/ترسو في التخطيط التالي، علامة تطير إلى مكانها الدقيق، مجموعة كلمات لقطع الشلال. بدون حامل طبيعي، يحمل أبطال المشهد ذلك (سفر جزئي + تلاشي مبكر، دخول في منتصف الرحلة). لا يوجد أبدا تداخل — فهو لا يحتوي على حامل على الإطلاق.

## الحركة السببية

سلسلة الحركة بحيث يتم إطلاق كل حركة بشكل مرئي بواسطة الحركة الأخيرة: نقرة ← ضغط ← تحرير زنبرك ← طيران ← تأثير ← ارتداد ← كشف.

- تبدأ التأثيرات على المسبب

التثبيت

شغل هذا الأمر

npx skills add heygen-com/hyperframes

يعمل مع

claude appclaude codeclaude apicursorcodexwindsurfclinezed

خطوات التثبيت

ثبت باستخدام `npx skills add heygen-com/hyperframes`، أو استنسخ المستودع وانسخ مجلد `.claude/skills/motion-doctrine` إلى دليل مهارات Claude الخاص بك.

عرض المصدر

أسئلة شائعة

ما هي مهارة مبدأ الحركة؟

البوابة (GATEWAY) — حملها أولا قبل تأليف أي رسوم متحركة أو فيديو من نوع HyperFrames. هي قانون الحركة عالي المستوى الذي يجعل الفيديو متعدد المشاهد يبدو وكأنه حركة كاميرا واحدة متصلة، بدلا من مجموعة من الشرائح المتحركة بشكل مستقل. تغطي قانون المتجهات (كيف تخرج يحدد كيف تدخل، بما في ذلك قاعدة إشارة مقياس Z)، تيار الفيلم، العناصر الحاملة، الحركة السببية، بوابة التماس (Seam Gate) (تطبيق بناء البوابة)، حظر الاهتزاز الخامل…

كيف أثبت مبدأ الحركة؟

شغل هذا الأمر في الطرفية:

npx skills add heygen-com/hyperframes
مع أي أدوات ذكاء اصطناعي تعمل مبدأ الحركة؟

تعمل مع claude_app، claude_code، claude_api، cursor، codex، windsurf، cline، zed.

من طور مبدأ الحركة؟

طورها heygen-com.

هل مبدأ الحركة مجانية؟

نعم، يمكنك استخدامها مجانا.

أصول ذات صلة

مختارات أخرى في التطوير والبرمجة.

كل بدائل مبدأ الحركة ←
skillclaude_appclaude_codeclaude_api
git clone https://github.com/anthropics/skills && cp -r skills/skills/claude-api ~/.claude/skills/
واجهة برمجة تطبيقات Claude
مرجع ل Claude API / Anthropic SDK — معرفات النماذج، التسعير، المعاملات، البث، استخدام الأدوات، MCP، الوكلاء، التخزين المؤقت، عد الرموز، ترحيل النماذج.…★ 4.8 · 2,500+
skillclaude_appclaude_codeclaude_api
npx skills add mattpocock/skills
تطوير مدفوع بالاختبار
التطوير الموجه بالاختبار. يستخدم عندما يرغب المستخدم في بناء ميزات أو إصلاح أخطاء بأسلوب "الاختبار أولا"، أو يذكر "red-green-refactor"، أو يريد اختبار…1,012,026+
skillclaude_appclaude_codeclaude_api
npx skills add mattpocock/skills
الشواء
استجوب المستخدم بلا هوادة حول خطة أو قرار أو فكرة. استخدمها عندما يرغب المستخدم في اختبار مدى صلابة تفكيره، أو يستخدم أي عبارات تحفيزية مثل "استجواب".793,522+
skillclaude_appclaude_codeclaude_api
npx skills add mattpocock/skills
تشخيص الأخطاء
حلقة تشخيص للأخطاء الصعبة وتراجعات الأداء. تستخدم عندما يقول المستخدم "شخص/صحح هذا"، أو يبلغ عن شيء معطل/يصدر خطأ/فاشل/بطيء.709,307+
skillclaude_appclaude_codeclaude_api
npx skills add mattpocock/skills
مراجعة الكود
راجع التغييرات منذ نقطة ثابتة (التزام، فرع، وسم، أو قاعدة دمج) على محورين: المعايير (هل يتبع الكود معايير الترميز الموثقة لهذا المستودع؟) والمواصفات (…631,767+
skillclaude_appclaude_codeclaude_api
npx skills add microsoft/azure-skills
تشخيصات Azure
تصحيح مشكلات إنتاج Azure باستخدام AppLens وAzure Monitor وصحة الموارد والتصنيف الآمن. متى: تصحيح مشكلات الإنتاج، استكشاف أخطاء App Service وإصلاحها، ا…619,097+

افحص قبل التثبيت

شغل أي مصدر عبر فحوصاتنا - الظهور في الذكاء الاصطناعي والأمان والأداء واكتشاف التقنيات.

المزيد في التطوير والبرمجة